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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ガンダムを見たものを、決して生かして帰すわけには行かない 型式番号XXXG-01H2。ガンダムヘビーアームズに宇宙空間戦闘用にバックパックやスラスター類を追加改修、ビームガトリングを二連式に強化した機体。脚のがマイクロミサイル、肩のがホーミングミサイルだが、今作ではミサイルで統一されている。 元々武装が多い機体の為、ビームガトリングが2連式に変更された以外は特に武装の強化はされていない。 上述の通りこの機体は重砲撃型MSなのだが、搭乗パイロットのトロワは「弾切れしてからが本番」と言わんばかりの活躍で、アーミーナイフ一丁でも十分な戦闘力を発揮した。むしろ弾が無い方が強かったり。これが原因で一部では弾切れ王子と呼ばれているとかいないとか。 因みにEW版ではビームガトリングが実弾のガトリングに変更、さらにはアーミーナイフすらオミットされ、純粋な砲撃特化MSとなった。 前作に引き続き参戦。今作でもやはりアーミーナイフの出番は少なく、武装にも入らないという不遇っぷり。代わりにビームガトリングの出番が増え、若干だが射撃に特化した。 新規に追加されたCSはコンボの繋ぎに、牽制にと使いやすい性能。前作で強力だったD攻撃は弱体化された。特にミサイルはダッシュ→D1~2連射→ダッシュ・・・ができなくなった。 武装強化はミサイル=ビームガトリング 胸部ガトリング ビームサーベル=マシンキャノンといった感じ。プランの枠があるため、最初のうちはビームサーベルもマシンキャノンも無強化でいい。 メインパイロットであるトロワは射撃が高くバーストがエースパイロットのため、広範囲なチャージ攻撃で多くの敵を誘爆させて文字通り「全てを消滅させる」スタイル。 SP1の殲滅力があまり高くないため、(拠点制圧やSPゲージの回収など)目的を達したらバーストは途中でキャンセルしてもいい。バースト発動⇒SPゲージ回収⇒SP2で雑魚殲滅・バーストゲージ回収⇒バースト発動・・・と回転率を上げることもできる。 エース機とのタイマンは少し苦しいが、CSの誘導性・多段HITを利用したチキン戦法でノックダウンを狙い、温存しておいたSPゲージでSP2などを叩き込めばやれないことはない。そもそも最高難度である☆8などでなければあまり意識する必要はない。好きに遊ぶといい。 雑魚の残骸に阻まれがちなC攻撃だがC4はなかなか優秀。というかこれ以外はほぼ実弾属性の為キツイ・・・・・・。ほぼこれだけのためにはなってしまうが、メインパイロットであるトロワも習得可能な為「スナイプ」「インパルス」はぜひセットしていきたい。これの有無でヘビーアームズの使用感はだいぶ変ってくるだろう。 基本情報 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット トロワ・バートン EQUIPMENTS 武装 対応技 胸部ガトリング C6,SP1,D5 ビームガトリング N2~N6,C2,C4,JSP ミサイル C3,C6,SP1,SP2,CS,D1~D4 ビームサーベル JSP(〆のみ) マシンキャノン C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 151 2 SHOT 189 1 DEFENSE 162 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右キック N2 ビームガトリング 射撃 左上→右下 前作より変更、左上から右下へ振り下ろし掃射、判定は弾のみで貫通する N3 右上→左下 こちらも変更、右上から左下へ振り下ろし掃射、判定は弾のみで貫通する N4 扇状 左から右へ真横に掃射、判定は弾のみで貫通する N5 右から左へ真横に掃射、判定は弾のみで貫通する N6 前方 前へ構えて連射、貫通する チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 まとまった弾を発射する。5連射まで可能で貫通しない C2 ビームガトリング 格闘→射撃 前方短範囲 敵に銃身を突き刺す→持ち上げ連射→投げる。突き刺しが当たらないと連射しない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ミサイル 射撃 前方扇状 前作より変更、ミサイルを扇状に放つ。広範囲だが射程が短く貫通しないためC4の影に隠れがち、誘導なし C4 ビームガトリング 前作より変更、裏回りながら右→左に掃射する動作を2回出せるようになった。少し緩慢だがほぼ180°に撒き動作中も方向転換出来る。弾の威力はそこそこで貫通するため、MS戦・MA戦の両方で主力となる C5 後ろサマーソルト 格闘 前方短範囲 蹴り上げつつ飛び上がる。空中コンボ始動だが高難易度では受け身を取られやすい C6 フルオープンアタック 射撃 前方扇状 胸部ガトリングを前方、ミサイルを扇状に乱射する。前作より変更で旋回可能となりミサイル増量、胸部ガトリングは正面のみに。弾が貫通しないため雑魚に引っかかって押し込めないことが多く、全く動かないので横槍も受けやすい。威力はまだまだあるので安全な状況でパワーダウンしたエース機やMAにぶち込もう チャージショット CS ミサイル 前方 貫通はしないが射程は長めで上下左右に誘導がかかるミサイルを複数放つ。敵が居ないとまばらに飛んでいくが、誘導範囲に入った瞬間急激に曲がる。発射してすぐと爆発手前あたりでは誘導が効かないため、誘導時間があると思われる。コンボの繋ぎ、エース機の進行方向に撒く、壁に隠れて撒く、C1代わり、誘爆狙いと用途は広い SP攻撃 SP フルオープンアタック 射撃 前方扇状 胸部ガトリングを前方、ミサイルを扇状に乱射する。C6の強化版のような感じ。C6と同じく貫通しないので敵が密集していると奥の敵には思うように当たらない、ガトリング弾を当てて押し込んでいこう。MAにはミサイルも含め全弾当たることが多いためそれなりにダメージが出る SP2 バレットサーカス 全方位広範囲 月面宙返りで飛び上がりミサイルを地上に降らす→大爆発。爆発はかなりのダメージで制圧力抜群。雑魚はもちろんMAや戦艦もガリガリ削れるため、SPゲージは基本これに回そう。ミサイル単体にもダメージがあり、MAや戦艦には飛び上がるため全弾当たりやすくなる JSP ビームガトリング→ビームサーベル 射撃 格闘 前方中射程 15°程度左右に振りながら弾を連射→ビームサーベルを一閃。貫通・長射程のため並んで密集している場合はこちら。旋回可能だが腕を振るためエース機を狙うのは少し慣れが必要。ちなみにビームサーベルはこれの〆でしか使わない ダッシュ攻撃 D1 ミサイル 射撃 前方 右肩からミサイルを3発撃つがあまり飛ばずに爆発する。多少右寄り D2 左肩からミサイルを3発撃つがあまり飛ばずに爆発する。多少左寄り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 胸部ガトリング 正面に胸部ガトリングを連射する。貫通するが射程は短く吹き飛ばしてしまうため、DCが当たらなくなる事が多い DC アーミーナイフ 格闘 自機円範囲 アーミーナイフ回転切り、範囲はそこそこ
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正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS KAI パイロット:トロワ・バートン コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 160 13~136 20連射可能なガトリング 通常格闘 ホーミングミサイル 6 92 格闘CS マイクロミサイル - 70~168 サブ射撃 ガトリング砲 80 114 10連射可能なガトリング 特殊射撃 一斉射撃 (160)(6)(80) 特殊格闘 月面宙返り - - モビルアシスト メリクリウス 3 - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 アーミーナイフ 後 118 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード 7秒/160発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.2×2×10)][補正率 60%(-2%×2×10)] 左腕に装備したビームガトリングを撃つ。20連射(40発)可能で5セット(10発)よろけ。 【通常格闘】ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.5/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 【格闘CS】マイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0×6][補正率 80%×6] 【サブ射撃】ガトリング砲 [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】一斉射撃 【アシスト】メリクリウス [呼出回数 3回] 格闘 【後格闘】アーミーナイフ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 回転斬り 57(88%) 10(-2%)×6 0.6(0.1×6) ダウン ┗1段目(7hit) 118(78%) 70(-10%) 5.6(5.0) ダウン 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改 Part.1
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正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルガトリング 120 163 威力は出し切り時 格闘 マイクロミサイル 30 40 格闘CS ホーミングミサイル - サブ射撃 一斉射撃 (120・30) 222 レバーN:フルオープンアタック 198 〃 横:ガトリング→後退ミサイル 〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック 呼出 3 130 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 70 後格闘 掴み 後 特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 N特は誘導切りあり バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バレットサーカス 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 12/08/17 追記&修正 12/05/13 追記&修正 12/04/11 追記&修正 解説 攻略 前作から引き続き、実弾サーカス道を驀進する動く弾薬庫。 新たにキャンセルルート増設と横特の追加を受け、より一層の変態機動が可能になった。 恐らく2000随一であるキャンセルの多さたるや、入力が適当だと色々と暴発して自爆ショーが始まる域に達しつつある。 何も知らずに使っても全く能力を発揮できないが、機体を熟知しテクニックを磨けば大喝采を聞かせてやる事ができるだろう。 CPU戦では動きの遅めな中ボスやまったく動かない戦艦が増えたため、それらに対して殲滅力はかなり高い。 変態機動を活かした回避力や、中距離でのミサイル引っかけ、近距離でのメインミサ接射の押しつけや自衛が強み。 その反面、全体的に弾速が遅いため、BRなら取れる着地が取れない事や、遠距離だと空気になりやすい事が弱点。 相変わらず全機体中屈指のボタン操作が必要であり、初心者にはとてもお勧めできない職人用機体。 ゲームの基本さえ知っていればそれなりに戦える、というものでもない。まずはCPU戦で、武装の性能や特殊格闘等の動作を確認しよう。 勝利ポーズは2種類。 各種サブ射撃中に勝利すると、前作同様にカメラ目線で一斉射撃(Nサブ射撃)のポーズ。 それ以外だとくるりと一回転して着地してから右腕のガトリングを突き出す新規ポーズ。 2種類のポーズ両方とも顔にピエロマスクを被っている。 敗戦ポーズは前作同様、自爆。 6/25修正内容 耐久低下(600→580) メイン弾数低下(160→120) 前格誘導切り削除、動作微鈍化 格闘CSチャージ時間増加(1.5秒→2秒) キャンセルルート一覧 (CS以外の全ての動作はCSでキャンセル可) メイン→格闘(派生)、サブ、特射、各種特格 格闘→メイン サブ→格闘(派生)、後格(後サブのみ) 特射→なし 前格→サブ、各種特格(共に判定出た後からキャンセル可) N特格→格闘(派生)、サブ 横特格→格闘(派生)、メイン、サブ、前格、後格、各種特格 CS→格闘(派生)、前格、後格、サブ、各種特格、特射 射撃武器 【メイン射撃】ダブルガトリング [撃ち切りリロード][リロード 5?秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1射0.36(0.18×2)][補正率 96%(-2%×2)] 1ボタン10発(=5連射)でよろけ。14連射で強制ダウン?。 判定は上下でしっかり分かれており、1発当たりのダメージは7、補正値は98%。 メインを撃っている最中に格闘ボタンで追加ミサイルを発射できる。手早くダウンを取りやすくなる上、与えるダメージも増えるため、ぜひ活用したい。 あらゆる性能が低く、特に誘導に関しては最下位を争うほど。 とはいえ本機の性能上、接射による優秀な押し付けからアラート鳴らし・ミリ削り・自衛など、攻めにも守りにも有用なため、生命線の一つともいえる。 残弾が少ないようなら早めに撃ち切ってリロードしよう。 相手がよろけるまでの弾数がは多いものの、連射数のえげつなさ故に押し付けられればダウンまで持っていくのは簡単。 また、ダメージは3000コスのBR3射以上のダメージ(格ミサ追加すれば更にUP)なのも大きな利点。 連射数を活かして近距離で押し付ければ、MEPEやゼロシステムなどの誘導切り武装も食うこともできる。 特格、特射、各種サブにキャンセル可能。振り向き打ちしてしまったらこれらでフォローしよう。 6/25に弾数低下の修正が入った。上記のように本機の生命線であるため、弾数管理には一層の注意が必要。 【格闘】マイクロミサイル [撃ち切りリロード][リロード 6秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.25][補正率 -10%] 肩にあるミサイルポッドからミサイルを発射する。ボタン長押しで4連射する。 1発だけ撃ってCSをチャージしたい場合は格闘ボタンを2回押して2回目を押しっぱなしすると良い。 4発で強制ダウン。 ただし、他のミサイルに比べると誘導が弱め。 振り向き撃ちすると足を止めるが、メインキャンセルで自由落下できる。 空中でやると即落下したり、特格着地後などに虹ステ振り向きミサをメインキャンセルでブーストが回復するのは前作に引き続き有効。 メイン、格闘CS、各特格の最中に格闘ボタンを押すとミサイルを追加発射可能。こちらは1ボタン1発発射。 (横特格のみ押しっぱなしで4連射可能) 追加ミサイルは膝付きよろけで、ダウン値が下がって5発で強制ダウン(覚醒しても5発強制ダウンなので1.2か?)。 ダメージは1発40に落ちている。40→36→32→28→24の計160なので補正は変わっていない。 【格闘CS】ホーミングミサイル [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 脚部についたミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。 レバーNで左右3発ずつがまっすぐ、レバー前後で左右から3発ずつ広がるように、レバー左右では入れた方向から6発発射される。 レバー前で制圧面が上がりひっかかりやすくなる。レバー後で集弾性が上がり強制ダウンを狙いやすい。 格闘ミサイルの弾を消費せずに発射し、チャージ時間も短いため、弾幕を張る時や自衛・牽制等でも重宝する。 1発目の発生が早いか発生保障でもあるのか、格闘迎撃で出すと相打ちになることも多い。 弾速は遅いが、それを補えるほど誘導が強いため、とりあえず出しておけばカス当りし、ダウンを取れるときもある。 中距離近くでは見てから真横にBDした相手のケツに90度曲がって喰らいついてヒットする事も多々。かわりに上下誘導は並。 相手に合わせたレバー入れでの発射の癖をつかむとボコボコ当たるので、素のCSに頼り過ぎず色々試して練習しよう。 しかし中距離以遠ではステップなどで簡単によけられてしまうため過信は禁物。 また前作よりミサイルの誘導がかなり強化されている。(現在、検証中です。) 前格、後格、特格、特射、各種サブにキャンセル可能。 各種サブ入力後に一度格闘ボタンから指を離し押し直しで即格闘チャージ可能。 前格にキャンセルできるようになり、攻めのバリエーションが増えた反面、 さまざまな状況でレバー格(主に追加ミサ入力時に後格への暴発等)に化けやすい。 またキャンセルが早いとミサイルが1~2発しか発射されないので弾幕目的の場合は気をつけたいところ。 地上撃ち可 6/25の修正でメスが入り、チャージ時間が増加している。 格闘CSからのキャンセルが立ち回りの上で重要性を増している今作ではかなり痛い修正。 操作感に変化があるので、前作から使っている人は注意が必要。 【サブ射撃】一斉射撃 [リロード時間 メイン・サブ射撃と共有][属性 実弾][ガトリング よろけ/ミサイル ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 所謂フルオープンアタック。視点の変更は無く、レバー入力で撃ち方が変化する。 どの撃ち方も共通でメインと格闘の弾を消費し、どちらの弾数も無い場合はほんの気持ち程度の弾しか出ないので注意。 また、各サブで発射されるミサイルの誘導性は通常の格ミサよりも高いのでミサイルをばら撒きたい時でも有効だろう。 サブ発射中に格闘ボタンを押して追加ミサイルが出ない。 Nサブ:ダブルガトリング、胸部ガトリング等の一斉射撃に加え各種ミサイルを包み込むように発射する。 発生は横サブより遅めだがガトリング等と同時にミサイルを発射する。地上撃ち可。 Nサブ→CS→Nサブ→CS・・・を永久に続ける事が可能。 CSを溜める時はサブ入力後、格闘ボタンを押しなおすことが必要。押しっぱなしだとサブ発射終了後にチャージ開始となる。 戦艦ステージで撃つとわかりやすいが、射程限界があるようで赤ロック程度で弾が消える(横サブもそうかもしれないが未確認) 撃っている最中は足を止めるので、基本的には確定所以外は横サブを推奨。 横サブ:ガトリング等の一斉射撃をすばやく集中して射撃し、その後大きく後退しながらミサイルを発射する。 Nサブより発生が早いがミサイルをガトリング等の後に発射するため、格闘迎撃に使うとミサイルが間に合わず相手を止められないことがある。 後退する上にミサイルはやや広がるように出るので、対応が遅れなければ迎撃手段の一つにはなる。 しかしBDゲージの消費や隙も増えるので安易な使用は考え物。 後サブ:大きく後方宙返りをしならがらミサイルを発射しガトリングで近距離下方へスタン弾幕。 メインの消費量が多いが、キャンセルが早いとミサイルだけ発射される。このミサイルは誘導が上方に強め。 逆に中途半端に残ったメインを即座に撃ち切るためにも使えたりする。 ブーストが無くても使用可能で、正面からのBR程度なら飛び越えることも可能。 サブ以外の行動をキャンセル可能なため、振り向き撃ちやCSの硬直を後サブキャンセルで隙を減らせる事を覚えておこう。 後サブのみメインまで出し切ったあとから後格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ガンダムサンドロック 呼出 [リロード無し][属性 アシスト][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 自機の正面にガンダムサンドロックを召喚する。 サンドロックはゆっくり前進しながらヒートショーテルを4回振りまわす。 3発打ち切りでリロードは覚醒以外ではしない。 フォビのアシストの様に、あらゆる射撃に対してシールド判定を持っている。 といっても正規のシールドでないためかヒットストップが存在せず、照射を防いでも途中で壊れたり動作終了で帰ってしまうこともあるので過信は出来ない。 移動距離が短く、誘導性能もそこまで高くないので単体で使う物ではない。 メインからキャンセルできるので、接射ガトリングヒット時にうまく繋げられれば、相手を長時間束縛して方追い状況を作ることが可能。 またメインをシールドされた際にそのまま近づいて特射Cしてガードを固めて後ろから追撃と言うのも一般的な使い方。 他にも起き攻め時に特射→格闘CSなどの使い方もある。 また、メイン連射中に相手の照射モーションが見えたらサンドロックを呼んで防ぐなどの使い方もある。 格闘 【前格闘】前宙蹴り 原作でキャスリンをリーオーの砲撃から守った時の再現。 ダメージは70と低く、至近距離では飛び越えてしまい命中させるにはやや慣れが必要。 視点変更あり。 判定自体は足を伸ばした時からであり強判定と言う程でもない模様。一応、足裏の判定は出っ放しなのか 生00のサブを踏み潰した事例有。 ただ動作は素早く、上下運動をするモーションの都合上相手の格闘などによっては見てから潰すことも可能。 また、大抵の射撃は飛び越すこともできる。 ブースト消費量が少なめで素早く、攻撃モーション中に着地することでOH状態でも着地硬直が短くなるため、移動・回避技として使われることが多い。 着地格闘としては優秀な逸品なので、取り敢えず困ったらコレを出せるようになると被弾率が下がる。更にピンチなら即盾に繋げるともっと下がる。 慣れたら虹を踏む余裕があるうちに択を取って着地したり、サーチ替えを利用して着地を狙う相手に真っ直ぐ向かわないようにする等も試していこう。 今作からは、横特やCSから前格へキャンセルできるようになり、変態機動がさらに進化した。 各種サブ、特格、横特にキャンセル可能。 6/25の修正によって、誘導切りの削除と動作の微鈍化を受けた。 それによって、着地技としての信頼性は低下しており、オバヒのあがきとしての性能は著しく低下している。 敵を追う際にも、相手の攻撃を無視した距離の詰め方はしにくくなっている。 だが、着地盾やズサなどは依然有用なため、特格とからめつつ上手く使っていきたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 70(80%) 70(-20%) 2.0? 2.0? ダウン 【後格闘】掴み 前進し、相手をつかんでミサイルやガトリングなどを0距離射撃。 判定は強いようだが発生がかなり遅く、大抵の格闘に発生前に潰される。 弾薬消費は全くない。 視点変更あり。 当たり方などによって若干ダメージが変動する。 出し切りから格闘ミサ1発で9ダメージ入り強制ダウンするので、総ダウン値は3.75以上で補正は-80%程度か。 現在のところ、虹ステ要員としても前格や特格があるため使い道がほぼ無い。 特に、暴発して頭を抱える主要因。出てしまった場合は早いうちに虹ステなどでフォローを。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 5(80%) 5(-20%) 0.5 0.5 掴み ┗2段目 0距離射撃 181~183(20?%) (-%) 3.75↑ よろけ 【N特殊格闘】月面宙返り 出始めの上昇で誘導を切る。ブーストが0では使えない。レバー前/後でも同様。 また、斜め入力(1379方向)の時は斜め方向への月面宙返りとなり側転にはならない。 前格よりも動きは遅いが、横以外の好きな方向にだせ、前格よりも上昇する。 アプデで前格の誘導切りが削除されたため、着地技としての重要性が増している。 前作同様動作中にブーストボタンを押すことで即座に下降モーションに移ることが出来る。 そのためメインや格闘CSをキャンセルして回避しつつ素早く別行動に移る、という事が可能になる。 しかしあまり速く下降してしまうと避けたはずの射撃を踏んでしまったりするので最速入力がベストとは限らない。状況を良く見よう。 モーション中に格闘入力で追加ミサイル発射可能。 グルグルする見た目とは裏腹に、機体正面をレバー方向に向けている様子。(レーダーの向きなど見ると分かる) このミサイルは機体正面(前特格中なら前、後特格中なら後)にしか向かないので、その方向に敵がいないと射角外になって誘導も掛からない。 向きさえ合っていれば、誘導を切りながら上にすっ飛んでミサイルを撃ち下ろせるので追加入力は忘れがちだが近距離でも意外と有用。慣れたらポチポチ押して行こう。 殆どの行動をキャンセルして繋げることができるので、前格や横特を絡めるとかなり変わった軌道で動く事ができる。 相方の耐久値も気にしなければならないが、上手く使って回避パターンを増やし、少しでも被弾率を下げよう。 また、後特格→下降→接地したら虹ステ→振り向き格闘ミサメインCでブーストゲージが回復する。 着地動作としては前格との2択になるので、その状況にあったものを選択しよう。 上手く両者を使えると並の射撃には当たる要素が無くなる他、動きがサーカスじみてきて非常に格好良い。 実はこの月面宙返りの時、ヘビーアームズが仮面を被っている。 【横特殊格闘】側宙 相手の方を向いて横(左右可)に側転。 中距離で正面からの射撃は余裕で回避できるが横からの射撃がもちろんあたってしまう。 地上で出しても接地せず、ブーストがないと出せない。 誘導切りは無いため、回避というより動作の繋ぎに。 近距離で回避できるかは銃口補正による所が大きく、弱い物なら回避を兼ねられるがW0のメイン等には平然とブチ抜かれる。 格闘ミサイル(派生4発まで)追加発射可能。真直ぐ飛んでいく。メイン入力でそのまま落下。 各種サブ、前格(逆さ向いた辺りから)、横特格、特格でキャンセル可能。横特はレバーの入れ直しが必要。 バーストアタック バレットサーカス 特格(上昇モーションのみ)→前格(上昇モーションのみ)→後サブというような感じに3段階に分かれたモーションを取る。 モーション中に弾を2回真横に4発撒く。その為長い。 最初の発射までSA付き。 着弾するとザク改の爆弾のような爆風が発生する。その為敵が近くにいると自爆。ダウン値は低く強制ダウンまではほぼいかない。 狙って撃ってる感じではなく、範囲攻撃みたいな感じ。あたっても大抵カスあたりでダメージは伸びないのだが、格闘迎撃の時などhit数が伸びれば250↑のダメージもたたきだせる。 そのため主な用途はミリ殺しや格闘迎撃など。CPUなら動きの遅い大型ボスにも複数ヒットさせやすい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? 前格始動 ??? 後格始動 ??? 戦術 前作と殆ど変わらず相変わらず、自衛能力が高いため、相方が追われるとかなり厳しい。 武装・挙動的には微強化の面が多いが、ステージが広くなったため環境的には攻めて追い詰める事をし難い。 新たなキャンセルルートも加わったため暴発事故の発生が高く、前作以上に冷静な判断が求められる。 基本的には待ちゲーの方が強いが、相方によっては一緒に突っ込む勇気も必要なため、 そこは相方と相談しよう。 対格闘機では、弾切れを気にする必要がある。 相方次第では、放置されることも頭に入れとこう。 基本優先順序 回避特格の着地技と(サチ変)前格前格着地後、すぐガード 立ち回りヘビアの特性から近距離射撃戦相方にベッタリ疑似タイマン放置気味の時、低コスト追いなど 射撃、迎撃など軸合わせCSミサなどの強誘導カトル拘束ガード固めからの追撃 覚醒 【EXバースト】 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.07倍 0.80倍(-20%) ブラスト 1.00倍 0.70倍(-30%) 覚醒中は、常に仮面を被る。 覚醒によるメイン・ミサイルの弾速上昇は存在しないので注意!! A覚醒 メリット: BD速度上昇、格闘の伸び向上による追い性能の上昇が嬉しい。 A覚共通のブースト回復と前格の機動向上に、持ち前の変態機動があるので短時間ではあるが逃げにも使える。 ヘビアは高い回避力ゆえに放置されることも多いため、こちらの覚醒が好まれやすい。 デメリット: 覚醒を合わされた時無駄かそれ以下に終わるときがある。 特に元々苦手な相手(ゼロカス、リボンズなど)、量子化持ちのB覚などは時間差も付けられて更にこちらの覚醒の終わりに漬け込まれ悲惨なことも。 B覚醒 メリット: リロードの向上と青ステにより絶え間無い弾幕を張れ鬼の迎撃になる。 また時間が長いため着地を幾度も挟む余裕があり、覚醒のブースト効率上昇も伴いふんだんにブーストを使った各種変態機動が出来る。 ブースト差を付けたヘビア本来の押し付けを成立させやすい。 地味ではあるが低コが長時間覚醒することで視線を引ける時点でメリットとも。 デメリット: 攻め性能が劇的に変わるわけではないので、攻撃を当てるには通常時と同様のスキルを求められる。 自分が狙われる分には迎撃すれば良いが、放置された時の辛さは通常時からそのままで、視線を引くために近距離戦に入れば覚醒中被弾というリスクがつき纏うため判断が難しい。 あまりないが、青ステが暴発して操作ミス…もないとはいえないので注意を。 僚機考察 弾速の関係上、格闘のカットが苦手なため、格闘に対する自衛力に長けた機体と組むのが良いだろう。 また、単発高威力射撃をもつ相方だと、射撃戦がおいしい場面も。 コスト3000 νガンダム 機動力、誘導の強い射撃CSやファンネルなど敵機を動かせられる武装が多い機体なのでヘビアは護衛しながら ミサイルCSやガトリングで立ち回ろう。 Hi-νガンダム 機動力、誘導の強い射撃CSやファンネルなど敵機を動かせられる武装が多い機体。 共振が終わったときは、ヘビアが護衛を意識しよう。 ウイングガンダムゼロ こちらTV版だが原作コンビ。0と03。 ヘビアの弾幕をこちらの射撃で消してしまう事もあるが、ステップを強要させて前線のゼロを働かせやすいのは美味しい。 相方のカットはヘビアは不得手なので、基本的には中距離でのガン待ちシステム溜め戦になるだろう。 助けてもらう事に期待はできないので、原作通りいい意味で連携能力がないGチーム特有の戦争を見せてやろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 原作コンビ。0と03。 機動力が高く前で働く機体のため、ヘビアは誤射を注意しよう。 コスト2500 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ヘビアのミサイルでダウンを取って相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩る形になる。 死に損ないのトドメにデスヘルのバルカンとへビアのマシンガンが非常に強力。 最大の問題点は互いにカットが難しいこと。 正攻法で行こうとすると確実にこれが敗因になるはず。 いっそヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さが必要か。 コスト2000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) これが本当のWチーム。 弾切れをお互いがカバーし合い、メインミサを接射する。 ともに、変態機動で敵に目をまわそう。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.12 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.11 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.10 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.9(part.8が飛んで9に) したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.7 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.6 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.5 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.4 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.3 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.2 したらば掲示板2 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1
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正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM パイロット:トロワ・バートン コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルガトリングガン 240 14~157 誘導が乏しいが高火力 射撃CS ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 - 25~123 新武装。チャージが長い 格闘 マイクロミサイル 40 45/43 他の武器と併用すると性能変化 格闘CS ホーミングミサイル - 45~181 レバー入れで挙動変化 レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 222 フルオープンアタック レバー横サブ射撃 198 ガトリング→後退ミサイル レバー後サブ射撃 81 後方宙返りから全周囲ばらまき 特殊射撃 ダブルガトリング ホーミングミサイル【回転撃ち】 2 189~234 レバー入れで動作変化 特殊格闘 月面宙返り - - 出始めに誘導切りあり 横特殊格闘 側宙 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 80 ピョン格 後格闘 掴み&零距離斉射 後 178 フルブより性能強化 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 バレットサーカス 3ボタン同時押し 308/293/273 ミサイルをばら撒いて爆撃 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ダブルガトリングガン 【射撃CS】ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 【格闘】マイクロミサイル 【格闘CS】ホーミングミサイル 【サブ射撃】一斉射撃【レバーNサブ射撃】フルオープンアタック 【レバー横サブ射撃】ガトリング斉射 後退ミサイル 【レバー後サブ射撃】宙返り発射 【特殊射撃】ダブルガトリング&ホーミングミサイル 【回転撃ち】【レバーN特殊射撃】全方位散弾 【レバー前後特殊射撃】跳躍回転撃ち 【レバー横特殊射撃】横移動撃ち 【特殊格闘】月面宙返り 【横特殊格闘】側宙 格闘【前格闘】前宙蹴り 【後格闘】掴み 零距離斉射 バーストアタックバレットサーカス コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 18/11/01 新規作成 19/12/04 キャンセルルートを追記 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』よりトロワ・バートンの駆るガンダムヘビーアームズ(EW版)の改良型。 先の素形態を含めて、TV版とはデザインは武装を含めた全身、特に色が異なるが、全く同一の機体扱い。 シールド付きのビームガトリングとアーミーナイフをオミットした代わりに実弾ガトリングガンを両腕に装備したことでより重火力の射撃戦特化となった。 前作から引き続き、実弾サーカス道を驀進する動く弾薬庫。 相変わらず射撃武装はアシストを除きすべて実弾属性。 一方で攻めに使える前後特射を手に入れて、攻めに関してはむしろ前作より強くなった。 ただし代わりのアシストとなるデスサイズはCSで出せるかわりにやや貧弱。 いつも通り訓練を重ねないと性能を引き出せない玄人機である。 何も知らずに使っても全く能力を発揮できないが、機体を熟知しテクニックを磨けば大喝采を聞かせてやる事ができるだろう。 CPU戦では動きの遅めなボスを削る力はかなり高い。 変則機動を活かした回避力や、全機体トップタイのロック距離による中距離でのミサイル引っかけ、近距離でのメインミサ接射の押しつけや自衛が強み。 その反面、全体的に弾速が遅く、BRなら取れる着地も取れない。これが赤ロックの長さに反して無視されやすくなる理由である。 さらに豊富過ぎるキャンセルと派生ルートが存在するため、相変わらず全機体中屈指のボタン操作が必要となる。 ゲームの基本さえ知っていればそれなりに戦える機体とは程遠く、どんな上級者でも乗り方を知らないと凡以下となる。 キャンセルを活かした射線の押し付け、ピョン格や特殊移動によるズサキャンなどを把握し、習熟しないと、この機体を操れているとは言えない。 各武装の役割を理解すれば、あとは全射撃武装を全部でキャンセルできるものと思えばすこしは気楽に動かせる。まずはそこから慣れよう。 まずはCPU戦で、武装の性能や特殊格闘等の動作を確認し、流れるようなキャンセルルートを構築出来るようになって初めて対戦でどうにかなるだろう。 勝利ポーズは2種類。両方とも顔にピエロマスクを被っている。 通常時 前宙一回転して着地から右腕のガトリングを構える。 サブ射撃動作中に勝利 カメラ目線でNサブ射撃のポーズ。 敗北ポーズは自爆。 MB.ONからの変更点 射撃CS ガンダムデスサイズヘル(EW版)呼出を追加。 特殊射撃 ガンダムサンドロック改(EW版)呼出を廃止、ダブルガトリング&ホーミングミサイル【回転撃ち】を追加。 後格闘 全方位散弾をN特殊射撃に移動。掴み&零距離斉射復活(FB後格)。 メイン射撃 弾速低下。 サブ射撃 ガドリングの弾速低下。ミサイルの誘導低下。 格闘CS 誘導及び弾速低下。 格闘 振り向き格闘のメインキャンセルへの可能フレーム悪化。 18/12/25 アップデート詳細 CS チャージ時間短縮(3秒→2.5秒)、慣性強化、硬直短縮、最終段の属性変更(ダウン→受け身不可ダウン) レバー後サブ射撃 弾数がある場合に限り、初動に誘導切り追加。 格闘CS 誘導強化 特殊射撃 弾数増加(1→2)、それに伴いリロード速度低下(4秒→6秒)。虹ステ対応。 後格闘 最終段から特殊格闘、前格闘へのキャンセルルート追加。初段ダウン値低下(??→??)、発生速度向上。 キャンセルルート メイン→格闘(派生)、サブ、特射、特格、横特格 射CS→前格、後格、特射、特格、横特格 格CS→格闘(派生)、前格、後格、サブ、特射、特格、横特格 サブ→前格、後格、特射、特格、横特格 特射→前格、後格、特格、横特格 格闘→メイン 前格→サブ、特格、横特格(判定出た後からキャンセル可、オバヒ時不可) 後格最終段→前格、特格 特格→格闘(派生)、サブ、前格、特射、横特格 横特格→格闘(派生)、メイン、前格、後格、サブ、特格、横特格 射撃武器 【メイン射撃】ダブルガトリングガン [撃ち切りリロード 6秒/240発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 0.18*2/1射][補正率 -2%*2/1射] ガトリングを縦並びに2発同時発射する実弾射撃。 2発撃って2発消費するため、実際は120発と数えるほうが得策。 (240発と考えるなら、正確には10ヒットよろけ) 1発当たりのダメージは7。 1クリック10発消費。14連射≒28発で強制ダウン。 銃口補正は4発目以降かかり続ける。その仕様上接射が非常に強力。 メインを撃っている最中に格闘ボタンで追加ミサイルを発射できる。弾数消費あり。 手早くダウンを取りやすくなる上、与えるダメージも増えるため活用していきたい。 同系統の武装の中でも特に誘導が悪く、中距離で撒いても機能しない。 その分連射数やキャンセルルートに優れており、近接戦でその真価を発揮する。 優秀な接射による押し付けからアラート鳴らし・ミリ削り・自衛など、攻めにも守りにも有用と本機体の生命線の一つともいえる。 残弾が少ないようなら早めに撃ち切ってリロードしよう。 相手がよろけるまでの弾数は多いが、連射力に優れヒットストップが強烈なのでむしろ確実にダウンまで持っていける。 撃ち切りでダウンを奪え、3000コスのBR3射程度のダメージ(格ミサ追加すれば更にUP)はカテゴリトップクラス。 連射中は銃口補正がかかり続けるので、近距離であれば誘導切り武装を食うこともできる。 特格、特射、各種サブにキャンセル可能。 最初に撃った腕から連射するため、振り向き撃ちしてしまったらこれらでフォローしよう。 また、押しっぱなし以外では、マニュアル操作で連射速度を調節(タップ撃ち)することが出来る。 ガードを固めて横特格などで回り込んで捲ることが出来る。今作ではサンドロック呼出が消えたので盾を固めづらくなった。 新アシストとして登場した射撃CSのデスヘル呼出で代用するのはかなり難しい。背後に回り込んだら煮るなり焼くなりご自由に。 【射撃CS】ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト/格闘] 「逃がすか!!」 サンドロック改(EW版)に変わって採用された格闘アシスト。 プレイアブルのN格1~2段目を2回繰り出し、最後に斬り抜けて受身不能で打ち上げる。 突進速度が早く、出し切りも早いが、サンドロックにあった射撃バリア特性は無い。 赤ロック内で射程限界を迎える。 見た目以上に鎌の判定が小さく誘導も強いとも言えず、攻撃中に敵が僅かでもずれると攻撃を中断する。発生する条件は簡単で、何もしなくても勝手にそのようになる。 アシストとしてはやや低性能だがトロワの名文句である「弾切れを気にする必要はない」武装で、メイン弾切れ時の補填や射撃バリアへの牽制に使っていくことになる。 メインと併用できると鬱陶しく作用するので、サンドロックと趣が異なる攻め寄りの性能といえる。 出し切りで敵が高く浮き上がるため、ブースト回復を待ってから後格に繋ぐことも出来る。 疑似タイを続けられる状況なら大ダメージを狙うチャンスとなる。 盾固めも不可能ではないが、コマンドの都合実戦レベルで運用するのは難易度が高い。 射CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 25(94%) 25(-6%) よろけ 2段目 斬り上げ 49(88%) 25(-6%) よろけ 3段目 斬り上げ 71(82%) 25(-6%) よろけ 4段目 斬り上げ 92(76%) 25(-6%) よろけ 5段目 斬り抜け 123(70%) 40(-6%) 縦回転ダウン 【格闘】マイクロミサイル [撃ち切りリロード 6秒/40発][属性 実弾][通常 よろけ/追加入力 膝つきよろけ][ダウン値 1.25/1発][補正率 -10%/1発] 肩にあるミサイルポッドからミサイルを発射する。ボタン長押しで4連射する。 1発だけ撃ってCSをチャージしたい場合は格闘ボタンを2回押して2回目を押しっぱなしすると良い。 4発で強制ダウン。 他のミサイルに比べると誘導がかなり弱め。 振り向き撃ちすると足を止めるが、メインキャンセルで自由落下できる。 空中でやると即落下したり、特格着地後などに虹ステ振り向きミサをメインキャンセルでブーストが回復するのは前作に引き続き有効。 メイン、格闘CS、特格中に格闘ボタンを押すと派生扱いとなり、ミサイルを追加発射可能。威力がわずかに下がるが命中時の挙動が膝つきよろけに強化される。 こちらは1クリック1発で、数を撃ちたい時は連打する必要がある。横特格のみ押しっぱなしで4連射可能。 単体で見ると貧弱だが、他の射撃と同時に発射できるため手早いダウン取りや本命を避けた相手への掣肘に有効。 隙があればどんどんバラまいていこう。 ヘビーアームズのミサイルは横方向への誘導が強く上下方向は弱い。 ただしミサイルは相手との距離や角度によって、途中で誘導が消える恐れがある。 【格闘CS】ホーミングミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 脚部ミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。 発射中に格闘追加入力で連動ミサイルが発射され、合計10発まで発射できる。 レバーNは左右3発ずつをまっすぐ撃つため集弾性が高く強制ダウンを狙いやすい。 レバー前後で両脚から3発ずつ広がるように撃つため制圧力が上がりひっかけやすくなる。 レバー左右では入れた方向から6発発射されるため敵の横移動を先読みすると当てやすい。 チャージ時間が短く、弾幕だけでなく自衛・牽制等でも重宝する。 Cルートも多く始動の最有力候補。 ただ、溜めながらだと連動ミサイルも使えなくなるため使い分けていきたい。 Cルートがあるとはいえ足も止める事にも注意しよう。 1発目の発生が早いか発生保障でもあるのか、格闘迎撃で出すと相打ちになることも多い。 弾速は遅いがそれを補えるほど誘導が強く、とりあえず出しておけばカス当りし、ダウンを取れるときもある。 中距離近くでは見てから真横にBDした相手のケツに90度曲がって喰らいついてヒットする事も多々。 かわりに上下誘導は並。 相手に合わせたレバー入れでの発射の癖をつかむとボコボコ当たるので、素のCSに頼り過ぎず色々試して練習しよう。 自分から見て右に移動する相手には左、左相手には右に入れることで誘導を活かせる。 しかし中距離以遠ではステップなどで簡単によけられてしまうため過信は禁物。 前格、後格、横特、特格、各種特射、各種サブにキャンセル可能。 各種サブ入力後に一度格闘ボタンから指を離し押し直しで即格闘チャージ可能。 キャンセルが早いとミサイルが1~2発しか発射されないので弾幕目的の場合は気をつけたいところ。 地上撃ち可。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾] 「他に知らされる前に片をつける」 通称フルオープンアタック。レバー入力で撃ち方が変化する。 メインや格闘の弾を使わずに短時間で大ダメージを与えられるため、試合中はできる限り狙っていきたい。 ミサイルの誘導性が高いため、これだけを目当てに使うのも有効。 弾切れ時は胸部ガトリングのみを発射する。(BD以外キャンセル不可) 前格・後格・特格・特射にキャンセル可能。 S覚醒中のリロードは1秒。 【レバーNサブ射撃】フルオープンアタック [][ダウン値 ][補正率 %] その場で足を止め、ダブルガトリング・胸部ガトリング・各種ミサイルを連射する。 発生は横サブより遅めだがガトリング等と同時にミサイルを発射する。地上撃ち可。 射程限界があるようで赤ロック程度で弾が消える。 撃っている最中は長く足を止めるので、基本的には確定所以外は横サブを推奨。 一応派手な外見に比例して火力はこの機体の中ではよく出る方。 【レバー横サブ射撃】ガトリング斉射 後退ミサイル [][ダウン値 ][補正率 %] ガトリングを前方に集中して撃ち、その後大きく後退しながらミサイルを発射する。地上撃ち不可。 Nサブより発生が早いがミサイルをガトリング等の後に発射するため、格闘迎撃に使うとミサイルが間に合わず相手を止められないことがある。 後退する上にミサイルはやや広がるように出るので、対応が遅れなければ迎撃手段の一つにはなる。 しかしBDゲージの消費や隙も増えるので安易な使用は考え物。 【レバー後サブ射撃】宙返り発射 [][ダウン値 ][補正率 %] 大きく後方宙返りをしならがら上昇しつつミサイルを発射し、ガトリングが当たれば1ヒット強よろけ。 キャンセルが早いとミサイルだけ発射される。このミサイルは誘導が上方に強め。 ブーストが無くても使用可能で、正面からのBR程度なら飛び越えることも可能。 更にアップデートで残弾がある場合のみ初動に誘導切りが追加された。 サブ以外の行動をキャンセル可能なため、振り向き撃ちやCSの硬直を後サブキャンセルで隙を減らせる事を覚えておこう。 あくまで射撃武装のため虹ステはない。 具体的にはモーション中に着地→硬直が切れて再度着地モーションに移るため、放っておくと隙が消えるどころか増えてしまう。 前格や特格へキャンセルしよう。 わざわざ山形を描く都合上、避けたライフルがそのまま当たるなんてことがしばしばある。 【特殊射撃】ダブルガトリング&ホーミングミサイル 【回転撃ち】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾] 前作の後格闘が特殊射撃に置かれ、レバー入れで性能が変化するようになった。 ミサイルをばら撒く手段としてもサブは別武装扱いで、リロードも非常に早いため扱いやすくアップデートで虹ステ対応になった。 それぞれのコマンドに共通することだが、敵との距離が近いと発射されたミサイルが当たらないことが多々ある。 ガトリングは1ヒットよろけだがかなり射程が短い。 クールタイムが1秒存在するため実質リロードは7秒。 S覚醒中のリロードは2秒(クールタイム含め)。 【レバーN特殊射撃】全方位散弾 [][ダウン値 ][補正率 %] 横回転しながら周囲にガトリングとミサイルをばら撒く。 前作の後格闘と同じ武装で使用感も変わらないので今まで通りの運用方法になるだろう。 ミサイルの誘導がよく、全方位にばらまくため先出しの自衛や起き攻めにおいて優秀。 【レバー前後特殊射撃】跳躍回転撃ち [][ダウン値 ][補正率 %] ピョン格の様なモーションを取ってある程度の高度まで飛び、体を右肩を下にするように横に倒し縦回転しながらガトリングとミサイルを連射する。 着地するとその場で一回転しつつポージングする。ポージングが終わるまで連射は続くため、最後はささやかながら水平方向にも弾が出る。 接地判定があるので、虹ステと合わせてズサキャンも可能。 高跳びの初動に食いつけたり、後ろに逃げる相手を追っていけるヘビーアームズの新たな攻め手といえる。 ここから前格や後格、各特格にキャンセル可能。 また覚醒中はモーションが速くなるため、とんでもないスピードで上下運動を行う。 ガトリング部分は1ヒット強よろけ。 ある程度の高度から使用すると完全に地面に接地するのではなく、途中で動作が終了する。またその際に発射されたミサイルが全弾命中すると242ダメージ。 【レバー横特殊射撃】横移動撃ち [][ダウン値 ][補正率 %] 入力方向に機体2〜3機分スピン移動した後にN特射と同じモーションで攻撃。 N特射と比べてガトリングの連射量が少なく、直撃時はN特射よりもダメージが伸びる。 横への移動量はそこまで多くないので引きつけてタイミング良く入力しなければ避けられないことがある。 相手が左右どちらかに移動したのを見てからそれと同じ方向にレバーを入れて撃つと嫌らしい攻めが出来るだろう。 【特殊格闘】月面宙返り クルクルと宙返りしつつ飛び上がった後、大の字になって落下する。オーバーヒート時は使用不可。 レバーNで機体の向いている方向に、レバー前後or斜め入力でその方向に一瞬で向き直って飛び上がり、落下する。 出始めの飛び上がりに誘導切りが存在する。 前格よりも動きは遅いが、横以外の好きな方向に出せる上、前格よりも上昇する。状況によって使い分けたい。 上昇後・落下中に虹ステ可。 ブースト残量があれば、特格→虹ステ→特格→虹ステ…という風に連続して誘導を切ることができる。 動作中にジャンプボタンを押すことで即座に真下へ降下する。 メインや格闘CSをキャンセルして回避しつつ素早く別行動に移る、という事が可能。 しかしあまり速く下降してしまうと避けたはずの射撃を踏んでしまったりするので最速入力がベストとは限らない。状況を良く見よう。 更に、モーション中に格闘入力でミサイルも発射可能。 横回転している見た目からかミサイルが見当違いの方向に出ていると思われるがちゃんとロックした方向にミサイルが出る。 誘導を切りながら上にすっ飛んでミサイルを撃ち下ろせるので追加入力は忘れがちだが近距離でも意外と有用。 慣れてきたら忘れずに押そう。 殆どの行動をキャンセルして繋げることができるので、前格や横特を絡めるとかなり変わった軌道で動く事ができる。 相方の耐久値も気にしなければならないが、上手く使って回避パターンを増やし、少しでも被弾率を下げよう。 また、後特格→着地→虹ステ→振り向き格闘ミサ→メインCでブーストゲージが回復する。 ただの接地ステとBG回復まではほぼ変わらないが、こちらはステでオバヒしてもBGが回復する。 着地動作としては前格との2択になるので、その状況にあったものを選択しよう。 上手く両者を使えると並の射撃には当たる要素が無くなる他、動きがサーカスじみてきて非常に格好良い。 実はこの月面宙返りの時、覚醒していなくてもヘビーアームズが仮面を被っている。 【横特殊格闘】側宙 相手の方を向きつつレバー入れ方向に側転。 正面からの射撃はある程度ならば回避可能。 地上で出しても接地せず、ブーストがないと出せない。 誘導切りは無く、格闘ミサイル以外からキャンセルできるため回避というより動作の繋ぎに近い。 近距離で回避できるかは相手の銃口補正による所が大きく、弱い物なら回避を兼ねられるが銃口補正が強い移動撃ち照射系には平然とブチ抜かれる。 追加入力で格闘ミサイルを4発まで追加発射可能。メインキャンセルでそのまま落下しながら撃てる。 ミサイルの発生が結構速いので、格闘迎撃として優秀な場面もある。 相手の格闘に対し、素の横特格ミサ派生で平然と格闘を潰すこともある。 この場合、相手の強よろけに更なる追撃を加えることが可能。 また格闘に対し、特格→虹ステ→横特格ミサイル派生を使用した場合、 射角がかなりキツイにもかかわらず、異常なまでの角度の誘導で敵機をぶち抜く。 各種サブ、前格(逆さ向いた辺りから)、後格、横特格、特格でキャンセル可能。横特はレバーの入れ直しが必要。 格闘 【前格闘】前宙蹴り 前方宙返りから左足で踏みつけるように落下蹴りを繰り出す、所謂ピョン格。 TV版でキャスリンをリーオーから守った時の再現。視点変更あり。 各種サブ、後格、特格、横特からキャンセル可能。 飛び込みの前進距離が大きく、縦幅が薄い攻撃なら大半の物を飛び越せるが狙って命中させるにはやや慣れが必要。 判定自体は足を伸ばした時からで強判定と言う程でもない模様。 動作は素早く、上下運動をするモーションの都合上相手の格闘によっては見てから潰すことも可能。 ブースト消費量が少なめで素早く動き、着地硬直が非常に短くOHでも青着地と変わらないため攻撃よりも移動・回避技としての運用が本懐。 着地格闘としては優秀な逸品なので、コレを使いこなせるようになれば一気に被弾率が下がる。 慣れたらズサができる余裕があるうちに着地したり、サーチ替えを利用して自分を狙う相手に真っ直ぐ向かわないようにする等も試していこう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 前宙蹴り 80(-%) ダウン 【後格闘】掴み 零距離斉射 フルブ時代の後格が復活。 敵を両手で掴み、胸部ガトリングとマイクロミサイルを連射する。 サブ・特射の弾数消費は無し。 意外と伸びるので、特射などからキャンセルで使用すれば高飛びしている相手ですら捕まえる。 当時とは性能がかなり別物で、先出しすればある程度の格闘は潰せるほどの判定が与えられている。 ヘビアの天敵である射撃バリアに対抗できる奥の手となった。 ただし各種サブ、横特、各種特射からのキャンセルルートがあるため、暴発には注意しなければならない。 高度とブーストがあれば出し切り前から再度後格で拾うことができ、予め射CSを溜めておけば高度を上げてループさせ続けることが可能。 カット耐性は皆無だが、時間が許せば未覚醒でも300~400台に到達するコンボとなる。 どういう原理かバリアを貼っている機体(ニューガンダムなど)に対して使用すると、バリアを完全に剥がした上でダメージを与える。 零距離斉射の部分は最終段以外のダウン値がほぼ0に近い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 5(80%) 5(-20%) ? ? 掴み 零距離斉射 178(?%) (-%) 強制ダウン バーストアタック バレットサーカス 「ガンダムを見た者を、決して生かして帰すわけにはいかない」 前後に2連宙返りしながら、斜め下に向かってミサイルを拡散発射する。 最初の後方宙返りでは4発、2回目の前方宙返りでは6発撃つ。 ミサイルは着弾すると多段ヒットする爆風を発生させる。 また機体や障害物に当たらなかった場合、空中でも爆発する。 最初の宙返りにはSAがついており、格闘に対する迎撃や起き攻め、盾固め後の相手に使うことが多い。 攻撃範囲は凄まじいが着弾位置を制御しにくいこともあり、相方への誤射には注意。 また飛び上がってから完全に着地するまでキャンセルできない。 直撃すればかなりのダメージを一瞬で与えることができるが、近距離に着弾すると前方宙返りで自ら爆風に突っ込む危険性もある。 動作は短く動き回りはするが外した時の隙も大きく、自爆もあって積極的に使うにはややリスクが高い。 しかし自爆した際の自機へのダメージは90〜100程であり、相手には300近いダメージを与えられる上にダメージ確定があまりにも速いので、覚醒抜けを許さない。またバリア系武装も一瞬で剥がす。 決して乱用するものではないが最終自衛手段として覚えておく必要がある。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ミサイル (%) /28/(-%)*? ダウン 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃CS始動 射撃CS≫後格闘 217 射撃CS≫{後格闘(出し切り前)}×2 後格闘 281 地上からでも可能。2回目の後格を出し切りで248 横サブ始動 横サブ≫メイン 216 以下弾のヒットの仕方でダメージ変動 横サブ≫横サブ 232 横サブ≫後格闘 255 覚醒時 S/M/E メイン(30hit) 182/174/164 戦術 前作と殆ど変わらず自衛能力が高く、相方が追われるとかなり厳しい。 武装・挙動的には微強化の面が多いが、ステージが広くなったため環境的には攻め追いの展開が苦手な部類。 新たなキャンセルルートも加わったため暴発事故の発生が高く、前作以上に冷静な判断が求められる。 念頭に置くべきは、この機体の射撃武装はあらゆる機体に歩いて避けられてしまうほど性能が低く、当てようと思ってもまず当たらないこと。 射撃性能だけで見てもヘビーアームズより強い機体はいくらでも存在するので、 「それヘビーアームズじゃなくていいじゃん」にならないようにしなくてはならない。 使うにあたってヘビーアームズの性質をよく知ることは言うまでもなく、相方にもヘビーアームズについてよく理解してもらう必要がある。 また自分がどのような戦闘スタイルを取るのか明白にしなければならない。 基本的には待ちゲーの方が強いが、相方によっては一緒に突っ込む勇気も必要。 そこは相方と相談しよう。 対格闘機では弾切れを気にする必要がある。 相方次第では放置されることも頭に入れとこう。 基本優先順序 1.回避 特格の着地技と(サチ変)前格 前格着地後、すぐガード 2.立ち回り ヘビアの特性から近距離射撃戦 相方にベッタリ 疑似タイマン 放置気味の時、低コスト追いなど 3.射撃、迎撃など 軸合わせ CSミサなどの強誘導 ガード固めからの追撃 EXバースト考察 「弾切れを気にする必要はない…!」 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正+20% 機動力強化としてはM覚醒に劣るが、射撃→前格のルートが得られる。 また、F覚醒時アシスト始動では最大火力でゴッドと1、2を争う450〜500弱が見える。 アシストの扱いに自信があるならば、擬似タイを得意とする相方と組む場合などでは一考の余地あり。 Eバースト 防御補正+35% 青ステは出来ないが半覚醒で受身が取れるので、低コストなら迷ったらとりあえずこれレベルの大安定覚醒。 または射撃バリア持ち相手のときの事故対策に。 ヘビーアームズの射撃は全て撃ち切りリロード式なので、覚醒抜けに伴う時間短縮のデメリットもそこまで気にならない。 ただし、ただでさえダメージ取りが難しい本機でこれを使っても放置が進むだけとも取れる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正+20% 射撃の相互キャンセルによってブースト回復テクが増える。 今作の仕様としてS覚醒独自ののチャージ短縮効果が無くなり、他と同等になっている。 前後特射接地からメイン、下サブ接地からメインでブースト回復する。 Lバースト 安定して2回吐くことが出来るなら相方が1回分多く覚醒が使える。 ヘビアの場合自衛力が高いので自分の腕に自信があり信頼できる相方が隣にいるならこの覚醒もおすすめ出来る。 組むのなら覚醒が強い機体と組むのが良いだろう。 Mバースト 射撃攻撃補正 +6% 格闘攻撃補正 +3% ブースト性能強化、機動力強化は攻めにも守りにも嬉しい。 またS覚醒には及ばないものの射撃に補正が乗るようになり、更に青ステ可能。 今までヘビアでは覚醒しても敵を追えないこともあったがこの覚醒のおかげで敵にダメージを通しやすくなった。 僚機考察 弾速の関係上格闘のカットが苦手なため、格闘に対する自衛力に長けた機体と組むのが良いだろう。 また、単発高威力射撃をもつ相方だと、射撃戦がおいしい場面も。 基本的にヘビアの立ち位置は前線なので、相方も前線で戦える前衛力や生存力が欲しい。 開き直って射撃機と組んで先落ちというのもアリだが、それならほかにもっと手軽に火力が出せる機体がいる。 よほど立ち回りが仕上がってないと、ヘビアでやる必要性がないだろう。 コスト3000 コストの関係で強気な両前衛は難しい。 かと言ってただでさえ弾の遅いヘビアが下がってしまうと全く相手にプレッシャーを与えられない。 また、ヘビーアームズが後衛をしても3000コストの援護はおろか邪魔にしかならないので、援護に頼らない機体が望ましい。 νガンダム アメキャンが追加されてさらに自衛力が高まり弾幕も相当に厚くなった。 ヘビアと共に中距離戦に徹し、バリアが溜まったら前線を上げてもらいヘビアもνに格闘を振り返す敵に弾を送るなど誤射を気にせず立ち回ろう。 互いに中距離戦に徹しすぎて順落ちになると流石に厳しいのである程度減った方が前衛を務める動きにシフトする必要もある。 Hi-νガンダム 前にいても後ろにいても問題ない機体。 ヘビアが前に出るなら片方の敵にファンネルをひたすら撒いてもらい、 ヘビアが下がるならひたすら前で暴れて貰えばいい。 ダブルオークアンタ 今作で強化された機体。ピョン格ムーブはヘビアに誤射されにくい。 シールドビットではヘビアの弾を弾くためこれも相性が良いし、クアンタ自身の弾幕の薄さをヘビアがカバーできる。 ヘビア側が自衛に自信があるならL覚醒にしてクアンタの覚醒を回させて荒らしてもらおう。 コスト2500 両前衛コンビ。最有力。 だいたいの機体と組める。 スターウイニングガンダム お互いの自衛力を遺憾なく発揮し、武装を引っ掛けていくコンビ。 試合をひっくり返す力に欠けるのが難点。 トライバーニングガンダム トラバが前で荒らし、ヘビアが後ろからミサイルを流す。 トラバばかり見ているとヘビアのミサイルに転ばされ、ヘビアを見始めると、画面外がらトラバの格闘が飛んでくるというかなり迷惑なコンビ。 誤射には注意。 ガンダム・バルバトスルプス 両前衛擬似タイペア。 ぴょん格ムーブで回避と、ワンタッチの火力と拘束時間が強力なので相手にストレスを与えやすい。 ただし平時の立ち回りがやや難しい。覚醒が通らないと負けやすい博打気味のペア。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ロマンしかないコンビ。 お互いに無視できなくなり、非常に厚い弾幕により射撃の乏しい格闘機は近づくことさえ厳しくなる。 しかし、今作はヘビーアームズにとって不利な機体があまりにも多いため非推奨。 コスト2000 非推奨。 ナラティブガンダム 開幕からB装備になってもらい一緒に足並みを揃えてくれれば戦える。 お互いに無理は厳禁。 コスト1500 非推奨。よほど戦い慣れていないと厳しい。 体力調整がかなり難しい。 ザクⅡ改 ヘビアが前でロックを集めつつ、後ろからザクが爆弾を狙う戦法になる。 ヘビアに爆弾が当たらなければ問題ない。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.1 コメント欄 前特射はある程度の高度があると接地せずに途中で終わりますよ -- かまぼこ (2019-11-10 23 39 50) 前特射のミサイルの着地点はなんでか知らんけどある程度の高度な場合は同時なんだな -- 匿名 (2020-04-02 04 21 58) 全てのミサイル別に誘導強いって程ではない。普通以下、機体5個分とか離れると誘導するのを諦めるし -- 匿名 (2020-04-02 04 24 14) デスヘルのことネガり過ぎでは?食いつきいいし発生も早いし優秀なアシストだよ -- 名無しさん (2020-06-03 11 14 38) 最終盤のダメージレースで格闘機に詰め寄られた時に敵もろともバレットサーカスで爆発して勝てる -- 名無しさん (2020-10-04 16 38 02) 名前 コメント
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トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV 中原茂) トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV 中原茂)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、推定15~16歳 血液型…型 身長…160cm 体重…44kg 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ→XXXG-01W ウイングガンダム→OZ-13MSX1 ヴァイエイト→XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ→XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(赤塗装)→OZ-06MS リーオー→MMS-01 サーペントXXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 通称…3、名無し、スネ夫 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 射撃機 【台詞】 選択大喝采を聞かせてやる 必ず生きて帰ってくるよ、姉さん どうやら体が覚えているようだ、やってみる 俺はいままで何度も死ぬ運命に逆らってきた…今度も逆らわせてもらう…! 戦闘開始これより作戦を開始する この戦いに必然性はない 発見された以上は見逃せない キャスリン…必ず生きて帰るよ 作戦を開始する。戦況把握を徹底するんだ 火力と装甲で殲滅する機体か…(僚機ジュドー(共通)) 五飛、アテにしている(僚機五飛) 攻撃くらえ(メイン射撃) 当てる(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) もらった…!(メイン射撃) いけ!(格闘) そこか(格闘) 当たれ!(格闘) これで…!(格闘) 逃がすか…!(格闘) 消えろ!!(Nサブ射撃) 徹底的に叩く(Nサブ射撃) 一点に集中させる…!(Nサブ射撃) 一箇所に留まりすぎだな(Nサブ射撃) 一箇所に留まりすぎたな…(Nサブ射撃) 沈め…!(N・横サブ射撃) 邪魔だな(N・横サブ射撃) 終わりだ(N・横サブ射撃) 一点に集中する…!(N・横サブ射撃) トドメ!(横サブ射撃) 当てる…!(横サブ射撃) 逃がしはしない(横サブ射撃) やらせるか!(後サブ射撃) 援護を頼む(特殊射撃) こちらトロワ。支援を要請する(特殊射撃) 十字砲火は戦術の基本だ(アシスト展開中メイン射撃) カ「撃つよ!」(アシスト展開中メイン射撃) カ「牽制を!」(アシスト展開中メイン射撃) カ「撃ちますよ!」(アシスト展開中メイン射撃) カ「やらせないよ!」(アシスト展開中メイン射撃) カ「そんなところに!」(アシスト展開中メイン射撃) カ「いきます!」(アシスト展開中特殊射撃) カ「僕だって!」(アシスト展開中特殊射撃) カ「任せて下さい!」(アシスト展開中特殊射撃) カ「戦わなきゃいけないんだ!僕達は!」(アシスト展開中特殊射撃) カ「了解です。パイロットは、無事に脱出してくれればいいんだけど…」(アシスト展開中特殊射撃) 借りができたな(アシスト消滅 時間経過) 上手くいったな(アシスト消滅 時間経過) カ「ダ、ダメなのか…!」(アシスト消滅 耐久値0) カ「そんなぁ…ここまでだって言うの?」(アシスト消滅 耐久値0) カ「ごめん、みんな…僕が、力不足で…」(アシスト消滅 耐久値0) そこ!(格闘CS) 今だ!(格闘CS) 沈め…!(格闘CS) そこまでだ(格闘CS) 消滅させる…(格闘CS) 狙わせてもらう(格闘CS) はあっ!(前格闘) くらえ!(前格闘) 無駄だ!(前格闘) 逃がさない…(後格闘) はああああああっ!!(後格闘) たああああああっ!!(後格闘) 反撃のチャンスを与えない…(後格闘) はっ!(特殊格闘) 甘い!(特殊格闘) 無駄だ(特殊格闘) 遅いな!(特殊格闘) もらった!(特殊格闘) 当たりはしない(特殊格闘) 遅い!!(横特殊格闘) とうっ!(横特殊格闘) ハァッ!!(横特殊格闘) こっちだ(横特殊格闘) 隙だらけだな(覚醒技) なんであろうと、邪魔ならば戦う!!(覚醒技) 他に知らされる前にカタをつける!!(覚醒技) 決める!!(覚醒技3段目) 消えてもらうぞ!!(覚醒技最終段) 最大火力で決めさせてもらう(覚醒技最終段) 狙いは同じだったか(連携成功) 十字砲火は有効な戦術だ(連携成功) すまない…(誤射) 軽率な攻撃だった…(誤射) 敵機接近正面か!? 右! 左か? 後ろだと!? サーチ迂闊だな 見つけたぞ そこにいたか 目標を捕捉した 迂闊な行動は死に繋がる 見せてもらおう、新しいガンダムの力を(敵機ヒイロ(TV)) ヒイロ!その機体が見せる未来は、お前が望むものではない!(敵機ヒイロ(共通)) 決闘を望むか、ゼクス!(敵機ミリアルド) 敵に回ったのなら容赦はしない!カトル!!(敵機カトル(サンドロック)) そろそろフィナーレの時間だ(ロックした機体を撃破で勝利) 仲間を犠牲にして生き残ったようだが、無駄だったな(ロックした機体を撃破で勝利) いま楽にしてやろう、ゼクス(ロックした機体を撃破で勝利 ミリアルド) 弾切れまずいな… 弾切れか… これもダメか… 弾切れだったか… 弾がなくなったか… 被弾ちっ… ぐあぁ! 拍子抜けだな 損傷は軽微だ…問題はない なかなかの腕だ(ダウン) ぐっ…まずいな…(ダウン) 損傷拡大…危険だな(ダウン) ぐああああああッ!!(スタン) ぐああぁっ!!パイロットを、狙ってきたか…(スタン) 落ち着け!(誤射) 気にするな(誤射) もう次はない(誤射) すまん、助かった(僚機がカット) シールドやはりな 間に合ったな 単純な攻撃だ 敵機撃墜悪いな 命取りだ 見誤ったな 撃破を確認 相手の実力を見極めることだ 不用意な突出は無能の証明だ いまのお前は正常な判断ができていない、ヒイロ(敵機ヒイロ(TV)) 被撃墜ここまでか… ミスを犯したな… くっ…しまった… 判断を見誤った… 早かったな…俺の死も… 判断を誤っていたのは俺の方だったか… 突出するからだ(僚機被撃墜) やられたのか…!?(僚機被撃墜) 大丈夫か!?おい、返事をしろ!(僚機被撃墜) 復帰時そういう理由はないが… 冷静に戦況を分析するんだ 覚悟がなければ、もう戦えない これで遅れを取り戻せればいいが… 覚醒関連時間だな(ゲージMAX) さあ、始めようか…俺のショーを(ゲージMAX) 一気に攻め落とす…! 俺には帰る場所があるんだ! ガンダムを見た者を、決して生かして帰すわけにはいかない…それが任務だ 少しは戦力を削れたか?(覚醒終了) やはりこうでなくてはな(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 戦況変化時戦況を分析する(開始30秒) 奴らの出方でも見るか(開始30秒) こんなところで時間を掛けているわけにはいかない(開始30秒) 密集などしているからだ(敵機全滅) 目標を捕捉した。これより一掃する(ターゲット出現) ターゲットを確認した。排除に移る(ターゲット出現) 手強そうだな(ボス出現) 最後まで冷静に対処するんだ(あと一機で勝利) ヘビーアームズはまだ戦える!(あと一機で敗北) 勝利 判断を誤ったな 無意味な戦いだったな 目標の破壊を確認した 終わりだな(僚機の攻撃で勝利) お前の強さには敬服する(僚機の攻撃で勝利) 敗北泣かないで…姉さん… 勝利時リザルト任務完了した。これから合流する 最後まで望みを捨てない。この機体に乗って学んだことだ こちらの戦力を把握する前に、行動を起こすべきではなかった 一度の勝敗で戦局は変化しない。だが、この勝利は何かの兆しかもしれない 兵士は一人で戦うものではない。連携の取れた兵士は、倍以上の戦果を獲得できる 当然の結果だな(完勝・大勝時) 性能競争などくだらない。扱う人間の能力でその価値が決まると言う事だ(完勝・大勝時) 俺には帰る場所がある(辛勝時) また自爆装置が無駄になったな(辛勝時) 五飛のフォローにも手間をかけさせているな(僚機五飛 僚機とどめ) ん?なんだ?俺の、涙か…(敵機ヒイロ(TV),デュオ(TV)) お前の優しさは武器でもあり、弱点でもある…(聞き取れず)~カトル(敵機カトル(サンドロック)) 敗戦時リザルト負ける戦いは慣れているが… コンティニュー
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【ガンダムヘビーアームズ】 耐久力640 コスト450 盾有り 変形無し 抜刀無し 出展【新機動戦記ガンダムW】 やはりこのゲームでも強力な砲戦機体。 ブーストが非常に少ないため方追いされると あっさり少女が見た流星と化す。 どうせなら相性もなかなかのサンドロックと組みたい。 メイン射撃【ビームガトリングガン】 弾数60 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ25×5 使い易いマシンガン。連ザシリーズより本作はマシンガンが強化されている。 相手からするとかなりウザいためじゃんじゃん撃ちましょう。 サブ射撃【大型ガトリングガン&マシンキャノン&バルカン】 弾30 ダメージ17×n スラザクのサブ同様曲げられるし、押しっぱで連射可能。 しかし弾の消費が恐ろしく早く一秒もしない内に弾切れを起こす。 弾の少なさはPARでカバーしておこう。 特殊射撃【マイクロミサイル】 弾数6 リロード8秒(打ち切り式) ダメージ50×3味噌ジンのサブ。対空性能は高く不用意に飛ぶ蝿を撃墜すべし。 格闘【ホーミングミサイル】 弾24発 リロード8秒(打ち切り式)ダメージ一発あたり50 二十四発のミサイルを一斉発射する。 四発ヒットで強制ダウンを誘発し、かなりのダメージとなる。 リロードが遅く一度きりの勇気なのでミスは許されないぞ! 特殊格闘【サーカス斬り】 ダメージ20×8(160) 非常にリーチの短い回転斬り。 しかし判定は強く迎撃にはそれなりの実力を発揮する。
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ガンダムヘビーアームズ改 コスト・・・2000GP 盾あり 変形なし 体力560 名前のごとき、重火器機体。一にも二にも弾幕であろう。 迎撃能力が高く、遠距離でも格闘CSなどの誘導兵器で牽制ができるため、基本的にどの距離でも戦える。 迎撃にはダウン値の高いサブ、遠距離では格闘、着地取りにはメインを使おう。 但し、弾数管理には注意。サブもメインも切れてるよ~(泣)なんてことにはならないように。 また、ヘビーという名前からメタボを想像しがちだが、アシストのメリクリウスや特射のムーンサルト、また、普通に機動力も並なので結構自衛力が高い。 武装が豊富なこの機体だが、なぜ開成の厨三はほとんど使わないのだろうか? それは、PSPの性能が機体性能に追いついていないからだ。 少しでも、通信を軽くしようと4人で身を寄せ合っている中に、へビアなんかが来たらどうなるだろうか。 彼らの努力もむなしく、とんでもないラグで、NDができなくなることだろう。 もしも、他の3人の快適で、気持ちの良いプレイを邪魔したければ、この機体の特射を使用することを強くおすすめする。
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 715 M 16340 170 31 28 24 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ダブルガトリングガン 4300 20 0 2~4 連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 Lock3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1890 ガンダムヘビーアームズ改 5 1900 サーペント 開発先 Lv EXP 機体 2 715 リーオー(OZ) 3 1430 ガンダムヘビーアームズ 4 2145 トールギス 4 2145 ガンダムヘビーアームズ改 備考 今回はアーミーナイフこそ無くなりはしたものの、前作と違って射程1にも対応出来るようにはなった。 ただし前作で強力だったミサイルは仕様変更で弱体化され燃費が悪く、その他の武器は連射武器しかない為使いにくい。 地上適性AはEW版にしかないがそれ以外の使い勝手はTV版の方が明らかに優秀なので開発する際はよく考えよう。
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 715 M 16340 164 32 30 25 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ダブルガトリングガン 4800 22 0 2~4 連射 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 4 ヴァイエイト・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 ガンダムヘビーアームズ改のEW版。トロワ・バートンの乗機。 TV版と比較すると、こちらの方がユニット性能は総合火力・地形適性ともに上だが、いくつか不便になってしまった箇所も見受けられる。アーミーナイフがなくなったことで射程1に対応できず、さらに実体系の武装のみになったために防御アビリティに対しては一点突破で対処するしかない。 マルチロック武装を除いた武装が連射であるためにダメージが不安定で、ミサイル全発射は消費ENが多いので使いどころに悩む。 一方、実体系武装強化のオプションパーツとの相性は抜群で、1つのスロットですべての武装を強化することができるのはTV版にはない利点である。他にもTV版より地上適性が上昇するなどの強化が施されているが、バランスのよさで考えると特化しすぎているがゆえの扱いづらさが目立つ。 原作の搭乗者であるトロワにオペレーションメテオ・遠距離戦闘適応を覚えさせ、高性能TNT火薬を装備して搭乗させると、威力9000のマルチロック武装となる。これはガンダムヘビーアームズ・ガンダムヘビーアームズ改でも可能だが、これらよりも初期ENが最も高い本機での運用が望ましい。同時に傭兵やエースも習得させて射程を広げれば、射程3~7の威力9000のマルチロック武装という破格の性能となる。 本作から多段ヒットが廃止されたことで弱体化したミサイル全発射だが、威力は下がったものの、消費ENと命中が改善されて使いやすくなっている。MAP兵器の全弾発射も威力が9000に下がった代わりに消費ENも70となり、デフォルトでも2発撃てるようになった。
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R-NumberSP ガンダムサンドロック ガンダムヘビーアームズパーツセット 【がんだむさんどろっくあんどへびーあーむずぱーつせっと】 「言ったよ、僕は投降しろって…」「戦闘記録001、記録者名、トロワとでも名乗っておこう…」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 2,310円 受注開始 2013年03月04日(月) 受注締切 2013年05月07日(火)23 00 発送開始 2013年07月26日(金) 対応アイテム ガンダムサンドロック改、ガンダムヘビーアームズ改 セット内容 ヘビーアームズ改用 手首:ビームサーベル持ち手・右 武器:ビームガトリング本体、ビームサーベル(ビーム刃+柄) その他:左腕関節(ビームサーベル仕込)、スカートアーマー一式、バックパック サンドロック改用 武器:ヒートショーテル(大)×2 その他:肩パーツ×2、脚パーツ×2、リアアーマー、バックパック、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ ガンダムサンドロック 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:H教授 形式番号:XXXG-01SR 全高:16.5m 重量:7.5t パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー オペレーション・メテオによって地球に降下した5機のガンダムの1機。 L4コロニーのH教授が名家ウィナー家の庇護の下開発したガンダムで、OZ側のコードネームは「ガンダム04」。 砂漠等の高低温環境・不整地での運用を想定した局地戦型のMSで、5機の中で最も重装甲でありパワーも他4機をしのぐ。 単機での運用ではなくマグアナックとの連携・統率を想定した指揮官機としての側面を持ち、高い索敵・分析処理能力を持つ。 重装甲を活かして正面から切り込む接近戦を得意とするが、5機中唯一ビーム兵器が無い為、単純な攻撃力では一歩劣る面もある。 バックパックは取り外し可能で、主武装ヒートショーテルとシールドとを組み合わせる事で合体武装「クロスクラッシャー」となる。 自爆装置作動時にはパイロットを自動的に脱出させ、自爆に巻き込まない為に自動操縦に切り替わるようプログラミングされている。 宇宙へ撤退する際、デュオと五飛のHLVの打ち上げの時間を稼ぐ為に囮となり、カトル自身の手によって涙ながらに自爆させられた。 残骸をOZがある程度修復した所でサリィ・ポォの仲介によってマグアナック隊に引き渡され、完全に修復された状態でカトルの元へと帰った。 ガンダムヘビーアームズ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:ドクトルS 形式番号:XXXG-01H 全高:16.7m 重量:7.7t パイロット:トロワ・バートン L3コロニーのドクトルSが開発したガンダムで、OZ側のコードネームは「ガンダム03」。 火器管制システムを得意分野とするドクトルSの性格が反映されており、全身に搭載した重火器により戦艦並の火力を有する。 火力に特化した分汎用性に欠けており機動力も乏しく、弾切れをおこすと攻撃力が激減し、武装が右腕のアーミーナイフのみになるといった欠点もある。 しかし幼少時からMSの操縦に慣れ親しんでいたトロワは弾を出し惜しみせず、弾切れ後も類稀な反射神経と身体能力を活かした軽快な身のこなしで接近戦も巧みにこなし、これらの欠点を感じさせない。 南極でゼクスとの決闘に臨むヒイロに本機を貸した際、トロワは左腕に改造を加えウイングガンダムのビームサーベルを仕込んでいた。 商品解説 ヘビーアームズ改とサンドロック改の改修前仕様を再現する為の拡張セット。 ビームサーベル柄の成形色は本来グレーだが、開発側のミスなのか白になっている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムサンドロック改 ガンダムヘビーアームズ改 コメント 名前 コメント